当社は徹底したマーケット視点での「伴走型プロデュース」で 10年間に10本ゲームづくりに携わり、毎日ユーザーと向き合って参りました。 実績としまして、初期開発費リクープ8本、月商1億円以上5本 ユーザー数100万人以上5本、運営6年以上4本がございます。
今までの経験を活かし「世界中のユーザーへ向けて」日本を代表するコミック/アニメ作品の 世界観を追体験でき、スマートデバイス向けゲームならではのインタラクティブな体験を 楽しめるように、新規性のある企画を立案いたします。
まず、収益予測から適切な予算を組み、熱意のあるベストな制作体制を組成いたします。 次に、表現力高いStudio様とコンテンツ制作、技術力高いDeveloper様とシステム開発を 協力して行い、ユーザーテストを繰り返し、改善を重ねた上でリリースいたします。
そして、リリース後にコミック/アニメ作品のファンにゲームをプレイいただき よりファンになっていただき、作品を知らなかった世界中のユーザーにゲームを通して 作品に興味を持っていただく「きっかけ」をご提供できれば幸いです。
Barista株式会社
代表取締役 半澤 修太郎