・2009年 ・ミクシィと課金事業アドバイザー契約、日本初のソーシャルアプリ事業を支援 ・KLabと新規事業アドバイザー契約、ソーシャルゲーム事業を支援 ・2010年 ・ジブリ × 日テレ × KDDI 共同企画 「借りぐらしのアリエッティ × 種田陽平展」ソーシャルアプリ企画開発 ・2012年 ・DMM GAMESとオンラインゲーム事業アドバイザー契約、オンラインゲーム事業を支援 ・2014年 ・ポケモンとコンテンツ事業アドバイザー契約、スマートデバイス展開を支援 ・2016年 ・オリジナルゲームコンテンツ制作を開始 ・2018年 ・共同版権オンラインゲーム 1本目リリース ・2019年 ・キャラクターゲーム育成システム研究開発を開始 ・2021年 ・社名をBarista株式会社に変更、カジュアルゲーム企画開発を開始 ・2022年 ・Web3ゲーム(play-to-earn, play-to-own, crypto, blockchain, NFT game)研究開発を開始 ・2023年 ・ライブゲーム(配信中ゲームに視聴者がリアルタイムで参加できる)の企画開発を開始