・2009年  ・ミクシィと課金事業アドバイザー契約、日本初のソーシャルアプリ事業を支援  ・KLabと新規事業アドバイザー契約、ソーシャルゲーム事業を支援 ・2010年  ・ジブリ × 日テレ × KDDI 共同企画   「借りぐらしのアリエッティ × 種田陽平展」ソーシャルアプリ企画開発 ・2012年  ・DMM GAMESとオンラインゲーム事業アドバイザー契約、オンラインゲーム事業を支援 ・2014年  ・ポケモンとコンテンツ事業アドバイザー契約、スマートデバイス展開を支援 ・2016年  ・オリジナルゲームコンテンツ制作を開始 ・2018年  ・共同版権オンラインゲーム 1本目リリース ・2019年  ・キャラクターゲーム育成システム研究開発を開始 ・2021年  ・社名をBarista株式会社に変更、カジュアルゲーム企画開発を開始 ・2022年  ・Web3ゲーム(play-to-earn, play-to-own, crypto, blockchain, NFT game)研究開発を開始 ・2023年  ・ライブゲーム(配信中ゲームに視聴者がリアルタイムで参加できる)の企画開発を開始